Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Torre infernale Principe
Barile barbarico
Barbari Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Principe Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Valchiria Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Valchiria Stregone elettrico Barbari Torre infernale Principe Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Valchiria Stregone elettrico Barbari

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe Scheletro gigante Fulmine
Barbari
Valchiria
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale
Principe
Valchiria Frecce Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante
Frecce Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Frecce Principe Scheletro gigante
Stregone elettrico
Valchiria Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Barbari Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante Fulmine
Barbari
Frecce
Valchiria
Frecce Torre infernale Principe Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Frecce Valchiria Principe
Principe
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Scheletro gigante
Frecce Stregone elettrico
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Valchiria Principe Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Valchiria Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Frecce Barbari Valchiria Principe Scheletro gigante
Frecce Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Frecce
Fulmine Frecce Barbari Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Valchiria Stregone elettrico Frecce Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Valchiria Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Frecce Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Fulmine Stregone elettrico
Barbari Frecce Valchiria Torre infernale Principe Stregone elettrico
Frecce Barbari Valchiria Principe Stregone elettrico
Frecce Valchiria Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Principe Stregone elettrico
Valchiria Frecce Barbari Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Valchiria Principe Fulmine
Barbari Scheletro gigante Valchiria Torre infernale Principe Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Principe Scheletro gigante Fulmine Barbari Torre infernale Stregone elettrico
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Valchiria Principe
Frecce Stregone elettrico
Principe Barbari Valchiria Torre infernale Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante Barbari Valchiria Principe
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Barbari Valchiria Torre infernale Principe
Torre infernale Barbari
Barbari Valchiria Torre infernale Principe Scheletro gigante
Fulmine Frecce Barbari Valchiria Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Principe Scheletro gigante Fulmine Valchiria Torre infernale
Barbari Valchiria
Barbari Torre infernale Stregone elettrico Valchiria Principe Scheletro gigante Fulmine
Frecce Valchiria Barbari Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Stregone elettrico
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Fulmine Frecce Barbari Valchiria Principe Scheletro gigante
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Principe Stregone elettrico
Fulmine Frecce Valchiria Principe Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Principe
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Principe Stregone elettrico
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Principe Scheletro gigante
Fulmine Frecce
Principe Fulmine
Fulmine Frecce Barbari
Frecce Valchiria
Frecce Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Principe
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante
Frecce Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Barbari Principe
Fulmine Frecce Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Valchiria Principe Stregone elettrico
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Principe
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Principe Scheletro gigante Stregone elettrico

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