Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Minatore Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Golem di elisir
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Minatore Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Consegna Royale Golem di elisir Minatore Fuorilegge Ariete da battaglia Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Consegna Royale Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Minatore Fuorilegge
Consegna Royale
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Minatore
Golem di elisir
Fuorilegge Drago infernale
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Fuorilegge Spirito elettrico
Minatore
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito elettrico Golem di elisir Minatore
Drago infernale
Golem di elisir Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Consegna Royale
Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Golem di ghiaccio
Consegna Royale Fuorilegge Drago infernale
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Minatore
Fuorilegge
Consegna Royale Golem di ghiaccio
Drago infernale
Consegna Royale Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio
Drago infernale Consegna Royale Fuorilegge
Consegna Royale Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Fuorilegge
Consegna Royale
Consegna Royale Spirito elettrico Fuorilegge
Drago infernale Spirito elettrico Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge
Drago infernale
Consegna Royale Golem di ghiaccio Minatore Fuorilegge
Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio Fuorilegge
Drago infernale Consegna Royale
Consegna Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Consegna Royale
Drago infernale Fuorilegge
Consegna Royale Fuorilegge Drago infernale
Consegna Royale
Consegna Royale Spirito elettrico Fuorilegge
Consegna Royale Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Spirito elettrico Consegna Royale Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Golem di ghiaccio Fuorilegge
Consegna Royale Fuorilegge Golem di ghiaccio Minatore Drago infernale
Consegna Royale Fuorilegge Golem di ghiaccio
Consegna Royale Golem di ghiaccio Fuorilegge
Consegna Royale Fuorilegge Drago infernale
Consegna Royale Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Consegna Royale Golem di ghiaccio Fuorilegge
Consegna Royale Drago infernale
Consegna Royale Spirito elettrico Golem di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Consegna Royale Drago infernale
Drago infernale
Consegna Royale
Consegna Royale Golem di ghiaccio Fuorilegge
Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio Drago infernale
Spirito elettrico Consegna Royale Golem di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Golem di ghiaccio Minatore Fuorilegge
Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Minatore
Golem di ghiaccio Spirito elettrico
Drago infernale
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico
Minatore Fuorilegge
Spirito elettrico
Spirito elettrico Fuorilegge
Minatore
Golem di ghiaccio
Spirito elettrico
Minatore Fuorilegge

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