Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Ariete da battaglia Tre moschettieri Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Draghi d'ossa Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Terremoto Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Orda di scheletri Golem Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Terremoto Orda di scheletri Draghi d'ossa Ariete da battaglia Scintilla Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Terremoto Orda di scheletri Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Golem Scintilla
Draghi d'ossa
Golem Tre moschettieri
Terremoto
Golem Ariete da battaglia Scintilla
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Terremoto Tre moschettieri
Tre moschettieri
Draghi d'ossa Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Scintilla
Golem
Draghi d'ossa Terremoto Spirito elettrico Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Terremoto Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Draghi d'ossa
Terremoto Orda di scheletri
Terremoto
Draghi d'ossa Scintilla
Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Scintilla
Golem
Scintilla
Terremoto Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Draghi d'ossa Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Draghi d'ossa Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Draghi d'ossa
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Draghi d'ossa
Terremoto Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Draghi d'ossa Terremoto
Draghi d'ossa Tre moschettieri Spirito elettrico
Terremoto Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa Orda di scheletri Spirito elettrico Terremoto
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Draghi d'ossa Terremoto Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Draghi d'ossa Terremoto
Orda di scheletri Scintilla Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Draghi d'ossa Orda di scheletri
Spirito elettrico Draghi d'ossa Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto Spirito elettrico Draghi d'ossa
Scintilla Tre moschettieri
Draghi d'ossa Orda di scheletri Spirito elettrico Terremoto Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa Spirito elettrico Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Spirito elettrico Draghi d'ossa Orda di scheletri Scintilla
Draghi d'ossa Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Scintilla
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tre moschettieri Scintilla
Draghi d'ossa Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Draghi d'ossa Tre moschettieri
Spirito elettrico Draghi d'ossa Terremoto Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Terremoto Draghi d'ossa Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Draghi d'ossa Spirito elettrico
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Tre moschettieri Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Draghi d'ossa
Terremoto Draghi d'ossa Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa
Terremoto Draghi d'ossa Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa Tre moschettieri Scintilla
Terremoto Tre moschettieri Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto Tre moschettieri Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla
Terremoto Draghi d'ossa
Terremoto Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto Scintilla
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Spirito elettrico Orda di scheletri
Draghi d'ossa Tre moschettieri
Draghi d'ossa Tre moschettieri Scintilla
Draghi d'ossa Terremoto
Scintilla
Draghi d'ossa Tre moschettieri Scintilla
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla

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