Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Macchina volante Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Trivella goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin Principino
Scarica
Spirito del fuoco Macchina volante Torre infernale Trivella goblin Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Trivella goblin Scheletro gigante Principino
Terremoto
Torre infernale Trivella goblin
Frecce
Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Macchina volante Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico Principino
Veleno
Macchina volante Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico Principino
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Void Principino Macchina volante Trivella goblin Stregone elettrico Torre infernale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Void Principino Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Trivella goblin Scheletro gigante
Macchina volante
Trivella goblin Scheletro gigante
Torre infernale
Void
Trivella goblin
Spirito del fuoco Macchina volante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 1 13

Spirito del fuoco
Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Macchina volante
Torre infernale Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin
Void
Trivella goblin
Spirito del fuoco Macchina volante Torre infernale Stregone elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin Scheletro gigante Principino
Principino
Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Torre infernale Void Stregone elettrico
Torre infernale Macchina volante Trivella goblin Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del fuoco Void Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Spirito del fuoco Macchina volante Void Principino
Macchina volante Torre infernale Void Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin
Spirito del fuoco Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Macchina volante Trivella goblin Scheletro gigante
Torre infernale Macchina volante Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Spirito del fuoco Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Spirito del fuoco Trivella goblin Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Spirito del fuoco Macchina volante Trivella goblin Stregone elettrico Principino
Trivella goblin Spirito del fuoco Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Torre infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Spirito del fuoco Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Void Scheletro gigante Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Macchina volante
Scheletro gigante Torre infernale Stregone elettrico
Scheletro gigante Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante Trivella goblin
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Torre infernale Void Scheletro gigante Stregone elettrico
Torre infernale Scheletro gigante
Void Scheletro gigante Stregone elettrico Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Trivella goblin
Macchina volante Torre infernale Scheletro gigante
Void Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Torre infernale
Macchina volante
Torre infernale Stregone elettrico Macchina volante Trivella goblin Scheletro gigante Principino
Macchina volante Torre infernale Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Macchina volante Trivella goblin Scheletro gigante
Void Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante Void Trivella goblin Scheletro gigante
Macchina volante Void Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Macchina volante
Void Macchina volante
Spirito del fuoco Void Stregone elettrico
Void Macchina volante Stregone elettrico
Void Spirito del fuoco Macchina volante
Macchina volante Spirito del fuoco Void
Macchina volante Void
Macchina volante
Macchina volante Trivella goblin
Macchina volante
Void Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico
Spirito del fuoco Macchina volante Principino
Void Scheletro gigante
Void
Void
Macchina volante Void Trivella goblin
Spirito del fuoco Principino
Void Macchina volante Stregone elettrico
Void Macchina volante
Void
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Macchina volante Void
Void
Void
Void Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone elettrico Spirito del fuoco Macchina volante Void
Spirito del fuoco Macchina volante Stregone elettrico
Void Macchina volante Stregone elettrico
Macchina volante
Void Scheletro gigante
Macchina volante
Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico
Macchina volante Void Stregone elettrico
Void Macchina volante Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

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