Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Tornado Furia Mongolfiera Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Furia Stregone Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone Furia Tornado Mongolfiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Tornado Mongolfiera Scheletro gigante
Stregone elettrico
Furia Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 2 11

Stregone
Tornado Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado
Stregone Stregone di ghiaccio Scheletro gigante Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Tornado Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante
Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Stregone Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone Tornado Scheletro gigante
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Tornado Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Orda di scheletri Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Tornado Scheletro gigante
Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone Tornado
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio
Stregone Tornado
Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone Tornado
Stregone
Stregone
Tornado
Stregone Stregone elettrico
Stregone Tornado
Scheletro gigante
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Tornado
Tornado
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Tornado Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Scheletro gigante Stregone elettrico

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