Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri Mongolfiera Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Bombarolo Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Fuorilegge
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Congelamento Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Stregone
Mongolfiera Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Mongolfiera Principe Fuorilegge
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Congelamento Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Principe
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Fuorilegge
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Fuorilegge
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago
Principe Fuorilegge
Congelamento
Stregone Orda di scheletri
Mongolfiera
Principe
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Fuorilegge
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bombarolo Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Bombarolo Congelamento Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Bombarolo Fuorilegge
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Congelamento Bombarolo Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Fuorilegge
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Congelamento Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Bombarolo Stregone Congelamento Fuorilegge
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Principe
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Congelamento Principe Fuorilegge
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Principe
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Congelamento Bombarolo Fuorilegge
Principe
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Fuorilegge Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Fuorilegge Principe
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe
Congelamento Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Fuorilegge
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Congelamento Principe
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Congelamento Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Congelamento Principe
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Congelamento
Stregone Fuorilegge
Principe
Stregone Principe Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Congelamento Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Congelamento
Bombarolo
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Congelamento Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Congelamento
Bombarolo Stregone Fuorilegge
Congelamento
Principe
Stregone
Orda di scheletri Congelamento Principe Fuorilegge
Stregone Cucciolo di drago
Congelamento
Stregone Cucciolo di drago Principe
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Congelamento
Cucciolo di drago Congelamento Principe Fuorilegge

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