Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago elettrico Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Boia Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico Boia Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico Boia Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico Boia Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Guaritrice guerriera Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Scintilla
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Boia Arciere pirotecnico Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Boia Scintilla
Boia
Guaritrice guerriera Golem di elisir Drago elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Golem di elisir Sfera infuocata Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 9

Arciere pirotecnico
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico
Golem di elisir
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Scintilla
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Boia
Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Scintilla
Guaritrice guerriera Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia
Orda di scheletri Scintilla Drago elettrico Boia
Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guaritrice guerriera Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Scintilla
Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Drago elettrico Boia
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Orda di scheletri Drago elettrico Boia
Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scintilla
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Boia
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Scintilla
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Drago elettrico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Drago elettrico Boia Scintilla
Orda di scheletri Drago elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guaritrice guerriera Boia
Boia Arciere pirotecnico Sfera infuocata Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia
Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Boia Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Drago elettrico
Arciere pirotecnico Boia Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata Drago elettrico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia
Sfera infuocata Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Boia Scintilla
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scintilla
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago elettrico Boia
Drago elettrico Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boia Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla

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