Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Strega madre
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Strega madre
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Strega madre
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria Principessa Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Valchiria Strega madre Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Strega madre
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Strega madre

Sinergie di difesa 1 19

Pipistrelli
Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Valchiria Pipistrelli Gang di goblin Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Pipistrelli Gang di goblin Principessa Fuorilegge Strega madre
Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Strega madre
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Strega madre Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Valchiria Pipistrelli Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Strega madre Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Pipistrelli Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Pipistrelli Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin
Gran Cavaliere Pipistrelli Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Pipistrelli Arciere pirotecnico Valchiria
Pipistrelli Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principessa Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Pipistrelli Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Arciere pirotecnico Strega madre Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge
Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Pipistrelli Arciere pirotecnico Principessa Strega madre
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Pipistrelli Gang di goblin Principessa Fuorilegge
Arciere pirotecnico Principessa
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Pipistrelli Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere

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