Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Barile goblin
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Barile goblin Cucciolo di drago Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Cucciolo di drago Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Cucciolo di drago Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Terremoto Barile goblin Tornado Principino Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Terremoto Barile goblin Tornado

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Terremoto Ariete da battaglia Barile goblin Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tornado Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico Terremoto Barile goblin Tornado Cucciolo di drago
Barile goblin
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado
Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Terremoto Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Tornado Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barile goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Barile goblin Tornado Cucciolo di drago
Principino

Sinergie di difesa 0 11

Arciere pirotecnico
Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Terremoto
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Barile goblin
Tornado
Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere Principino
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Principino
Tornado Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principino
Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Terremoto
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Principino
Terremoto Tornado Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Principino
Tornado
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Terremoto Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Terremoto Tornado
Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere Principino
Terremoto Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Terremoto Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Terremoto Tornado Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Principino
Arciere pirotecnico
Terremoto Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Terremoto Cucciolo di drago
Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere Principino

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