Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Estrattore di elisir Arciere Magico
Razzo
Estrattore di elisir Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Estrattore di elisir Furia Orda di scheletri Clonazione

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Furia Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito del fuoco Furia Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Furia
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Specchio Clonazione

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Specchio Orda di scheletri
Estrattore di elisir
Specchio
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Furia
Orda di scheletri
Specchio Arciere pirotecnico Arciere Magico
Clonazione
Arciere Magico
Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Spirito del fuoco
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Spirito del fuoco Orda di scheletri Arciere Magico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico

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