Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Nihil

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Scheletri Barile d'ossa
Scarica
Scheletri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante elettrico
Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa
Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Tornado
Consegna Royale
Tornado
Gigante elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico

Sinergie di difesa 3 10

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Spirito elettrico
Scheletri
Cavaliere
Arciere pirotecnico Consegna Royale Scheletri Tornado
Barile d'ossa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scheletri Consegna Royale Tornado
Consegna Royale
Cavaliere Tornado Scheletri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Tornado
Consegna Royale Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale
Tornado Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Consegna Royale Tornado Scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Consegna Royale
Spirito elettrico Barile d'ossa Gigante elettrico
Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Arciere pirotecnico Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Cavaliere
Tornado Consegna Royale Gigante elettrico
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Consegna Royale Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Consegna Royale Tornado Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Tornado
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Consegna Royale Gigante elettrico
Consegna Royale Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Cavaliere Consegna Royale Tornado
Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Arciere pirotecnico Consegna Royale Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Barile d'ossa Tornado
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Scheletri Consegna Royale
Cavaliere
Consegna Royale Tornado Gigante elettrico
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Consegna Royale Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Consegna Royale Gigante elettrico
Consegna Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Barile d'ossa Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Cavaliere Barile d'ossa Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Tornado
Tornado
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

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