Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge Cucciolo di drago Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 19

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin cerbottaniere Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Fuorilegge
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere
Arciere pirotecnico Goblin cerbottaniere Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

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