Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Moschettiere Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Gigante Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Sgherri Moschettiere Drago infernale Cimitero
Scarica
Sgherri Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Moschettiere Stregone Cimitero
Il Tronco
Moschettiere Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Sgherri Cimitero
Consegna Royale
Sgherri Moschettiere Stregone Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Sgherri Moschettiere Stregone Drago infernale
Veleno
Sgherri Moschettiere Stregone Cimitero
Fulmine
Moschettiere Stregone Drago infernale
Razzo
Moschettiere Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Terremoto Void Moschettiere Drago infernale Gigante Stregone Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Terremoto Void Moschettiere

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Drago infernale Cimitero
Terremoto
Gigante Cimitero
Moschettiere
Gigante Cimitero
Gigante
Sgherri Terremoto Moschettiere Cimitero Stregone Void
Stregone
Gigante
Void
Gigante
Drago infernale
Sgherri
Cimitero
Gigante Sgherri Terremoto Moschettiere

Sinergie di difesa 0 1

Sgherri
Moschettiere
Terremoto
Moschettiere
Sgherri
Gigante
Stregone
Void
Drago infernale
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sgherri Moschettiere Stregone Void
Drago infernale Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Void Drago infernale
Drago infernale Sgherri Moschettiere
Terremoto
Sgherri Terremoto Moschettiere
Sgherri Moschettiere Drago infernale Stregone Void
Terremoto Moschettiere Void
Drago infernale Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Terremoto Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Drago infernale Stregone
Sgherri Terremoto Moschettiere Stregone
Stregone Sgherri Terremoto
Drago infernale
Drago infernale
Stregone Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone Sgherri Moschettiere Drago infernale
Moschettiere Drago infernale
Stregone Sgherri Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void
Void Moschettiere Stregone Drago infernale
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Drago infernale
Stregone Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Void
Drago infernale
Void Sgherri Drago infernale
Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Sgherri Moschettiere
Void
Stregone
Stregone Moschettiere
Sgherri Moschettiere Drago infernale
Sgherri Terremoto Moschettiere Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Void Moschettiere
Void Moschettiere
Terremoto Void
Terremoto Moschettiere Void
Stregone Terremoto
Stregone Sgherri Moschettiere
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone
Void Stregone
Sgherri Moschettiere Void
Void Terremoto Moschettiere Stregone
Void Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Void
Terremoto Sgherri Moschettiere Void
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto
Sgherri
Void Terremoto Moschettiere Stregone
Terremoto Stregone
Sgherri Terremoto Moschettiere Void
Stregone Void
Void Moschettiere
Terremoto Moschettiere Void
Terremoto Stregone
Drago infernale
Void Terremoto Moschettiere Stregone
Void Moschettiere Stregone
Void Moschettiere
Moschettiere Stregone
Sgherri Moschettiere Stregone Void
Void
Void Terremoto Moschettiere Stregone
Void
Terremoto Stregone
Terremoto Sgherri Moschettiere Void
Moschettiere Stregone
Void Moschettiere Stregone
Terremoto Moschettiere Stregone
Void
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Void
Void Moschettiere

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