Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Gigante Stregone Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa
Scarica
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Principe nero
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Principe nero
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone Principe nero
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone
Veleno
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone
Fulmine
Stregone Principe nero
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Tornado Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Tornado Principe nero Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Tornado Principe nero Veleno Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Tornado

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Barile d'ossa Principe nero
Arcieri
Barile d'ossa Gigante Principe nero
Barile d'ossa
Bombarolo Arcieri Gigante Tornado Principe nero Veleno
Gigante
Bombarolo Principe nero Veleno Arcieri Barile d'ossa Stregone Tornado
Stregone
Tornado Gigante Principe nero
Tornado
Stregone Barile d'ossa Gigante Principe nero Veleno
Principe nero
Gigante Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone Tornado Veleno
Veleno
Gigante Barile d'ossa Tornado Principe nero

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Tornado Principe nero
Arcieri
Tornado Principe nero
Barile d'ossa
Gigante
Stregone
Tornado Principe nero
Tornado
Stregone Bombarolo Arcieri Principe nero Veleno
Principe nero
Bombarolo Arcieri Stregone Tornado Veleno
Veleno
Tornado Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Barile d'ossa Stregone
Bombarolo Principe nero
Tornado Bombarolo Arcieri Principe nero
Bombarolo Principe nero
Bombarolo Tornado Principe nero Veleno
Tornado Bombarolo Arcieri Principe nero
Tornado Arcieri Stregone Veleno
Barile d'ossa Veleno
Tornado
Tornado Bombarolo Arcieri Principe nero
Arcieri Veleno Bombarolo Stregone Tornado Principe nero
Arcieri Stregone Tornado Veleno
Bombarolo Stregone Principe nero
Bombarolo Stregone Tornado Principe nero Veleno
Tornado
Stregone Bombarolo Tornado Principe nero Veleno
Bombarolo Arcieri Stregone Tornado Principe nero
Stregone Tornado Veleno Bombarolo Arcieri Principe nero
Tornado
Bombarolo Stregone Principe nero Arcieri Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe nero
Veleno Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone
Principe nero
Principe nero Tornado
Principe nero
Stregone Veleno Arcieri Barile d'ossa Tornado
Principe nero Arcieri
Principe nero
Tornado Principe nero Veleno
Principe nero
Tornado Principe nero Veleno
Principe nero Stregone
Stregone Bombarolo Arcieri
Bombarolo Arcieri Tornado Principe nero Veleno
Veleno Bombarolo Arcieri Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Veleno
Veleno Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Veleno
Barile d'ossa Principe nero Veleno
Bombarolo Stregone Veleno Principe nero
Stregone Veleno Barile d'ossa Tornado
Bombarolo Arcieri Stregone Tornado Veleno
Veleno Barile d'ossa Stregone Tornado
Veleno Barile d'ossa Stregone Tornado
Tornado Veleno
Veleno Barile d'ossa Stregone Tornado Principe nero
Veleno Arcieri Stregone Tornado
Veleno Barile d'ossa
Barile d'ossa Veleno
Barile d'ossa Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Stregone Veleno
Barile d'ossa Stregone Veleno
Tornado Veleno
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Barile d'ossa Stregone Principe nero Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Stregone Tornado Veleno
Veleno
Stregone Tornado Veleno
Tornado
Barile d'ossa Veleno
Tornado Veleno Bombarolo Stregone Principe nero
Veleno Barile d'ossa Stregone Tornado
Barile d'ossa Stregone Tornado Veleno
Veleno Barile d'ossa Tornado
Veleno Arcieri Stregone Tornado
Barile d'ossa Stregone Veleno
Veleno Bombarolo Stregone
Veleno
Stregone Veleno
Barile d'ossa Arcieri Principe nero
Veleno Arcieri Stregone Tornado
Veleno Stregone Principe nero
Bombarolo Barile d'ossa Stregone Veleno
Tornado Veleno
Principe nero
Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Barile d'ossa Tornado Principe nero

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