Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Spaccamuro Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Spaccamuro Drago elettrico Principino
Scarica
Spirito del fuoco Spaccamuro Principino
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spaccamuro Arciere Magico Principino
Il Tronco
Spirito del fuoco Spaccamuro Principino
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Spaccamuro Drago elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Spaccamuro Drago elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Veleno Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Principino Guaritrice guerriera Veleno Arciere Magico Drago elettrico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Spaccamuro Principino Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera Spaccamuro
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Veleno Arciere Magico
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Veleno
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Veleno Arciere Magico Principino
Gigante elettrico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Principino
Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 4

Spirito del fuoco
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Spirito del fuoco Veleno Arciere Magico Principino
Spaccamuro
Veleno
Guaritrice guerriera
Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Gigante elettrico
Arciere Magico
Guaritrice guerriera
Principino
Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Arciere Magico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Spirito del fuoco Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Veleno
Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Arciere Magico Principino
Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Principino
Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Drago elettrico
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Veleno Drago elettrico
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico Principino
Veleno Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico Principino
Spirito del fuoco Guaritrice guerriera Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Veleno Guaritrice guerriera Drago elettrico Arciere Magico
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Spirito del fuoco Veleno Gigante elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Veleno Arciere Magico
Drago elettrico
Veleno Gigante elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Gigante elettrico Guaritrice guerriera Veleno Arciere Magico Principino
Veleno Guaritrice guerriera Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Veleno Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Veleno Drago elettrico
Veleno
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del fuoco Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico Principino
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno Drago elettrico
Veleno Gigante elettrico Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico Principino
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico Principino
Drago elettrico Veleno Gigante elettrico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Veleno Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico Principino

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