Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Boia Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Barile goblin Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Barile goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Barile goblin Scheletro gigante
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Barile goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile goblin Boia Arciere Magico
Veleno
Boia Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Boia Arciere Magico
Razzo
Valchiria Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Boia Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Il Tronco Barile goblin Valchiria Arciere Magico Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del fuoco Il Tronco Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Valchiria Barile goblin Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del fuoco Barile goblin Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Barile goblin
Valchiria Spirito del fuoco Scheletro gigante
Boia
Valchiria Il Tronco
Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Barile goblin Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco

Sinergie di difesa 0 12

Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Valchiria
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Arciere Magico
Barile goblin
Boia
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Boia Il Tronco
Spirito del fuoco Valchiria Boia Scheletro gigante
Valchiria
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Boia Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Spirito elettrico Valchiria Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia Spirito elettrico Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Spirito del fuoco Valchiria Boia Spirito elettrico Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Valchiria Boia
Spirito del fuoco Spirito elettrico Valchiria Boia Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Boia Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Scheletro gigante Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia Scheletro gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante Valchiria Il Tronco
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Valchiria Boia
Spirito del fuoco Boia Spirito elettrico Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Spirito elettrico Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Valchiria Boia
Valchiria Boia Arciere Magico
Spirito elettrico Valchiria Boia Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Boia Spirito elettrico Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Boia Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Valchiria Scheletro gigante Il Tronco
Boia Spirito del fuoco Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Boia Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco
Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Boia Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico Boia Il Tronco
Spirito del fuoco Boia Il Tronco Arciere Magico
Spirito del fuoco Valchiria Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del fuoco Valchiria Boia Arciere Magico
Il Tronco Boia Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Spirito elettrico
Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere Magico
Spirito del fuoco Boia Arciere Magico
Il Tronco
Valchiria Boia Arciere Magico
Il Tronco Boia Arciere Magico
Scheletro gigante
Boia
Spirito elettrico Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico

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