Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Golem di elisir Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Tre moschettieri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Tre moschettieri Boia
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Tre moschettieri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Veleno
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Tre moschettieri Boia
Fulmine
Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Razzo
Barbari Tre moschettieri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno Barbari Boia P.E.K.K.A. Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di elisir Tre moschettieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Barbari
Golem di elisir
Veleno Gang di goblin Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Tre moschettieri
Gang di goblin Golem di elisir
Cucciolo di drago
Gang di goblin Golem di elisir Veleno P.E.K.K.A.
Veleno
Golem di elisir P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Boia
Golem di elisir P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Gang di goblin Cucciolo di drago Boia

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari
Gang di goblin
Golem di elisir
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Veleno
Boia
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Boia
Gang di goblin Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Boia
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gang di goblin
Barbari Veleno P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago Boia
Tre moschettieri Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Boia
Barbari Cucciolo di drago Veleno P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Barbari Veleno Boia Cucciolo di drago
Tre moschettieri Boia Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri Boia Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Veleno P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri
Barbari Gang di goblin Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Barbari Tre moschettieri Gang di goblin Veleno Boia P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno Boia Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Veleno Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A.
Veleno Gang di goblin Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A.
Gang di goblin P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Boia
Veleno Boia Gang di goblin Tre moschettieri Cucciolo di drago
Gang di goblin P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Cucciolo di drago Veleno
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Veleno
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Tre moschettieri Boia
Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Veleno Boia P.E.K.K.A.
Veleno Boia Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Barbari Veleno
Veleno Boia Cucciolo di drago
Veleno Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno
Gang di goblin Tre moschettieri Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Tre moschettieri Cucciolo di drago Veleno Boia
Tre moschettieri Cucciolo di drago Veleno Boia
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Cucciolo di drago Veleno Boia
Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Barbari Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Boia
Veleno
Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno
Gang di goblin Barbari
Veleno Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Veleno Gang di goblin Tre moschettieri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Veleno Boia
Veleno
Tre moschettieri Boia P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno
Veleno Boia
Veleno Cucciolo di drago Boia

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