Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Macchina volante Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Barbari Golem di elisir Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Barbari Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Golem di elisir Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Golem di elisir Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Golem di elisir Strega notturna
Barbari
Golem di elisir
Furia Strega notturna Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Frecce Golem di elisir Re degli scheletri
Macchina volante
Golem di elisir
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Re degli scheletri
Re degli scheletri
Sfera infuocata Strega notturna

Sinergie di difesa 0 3

Frecce
Barbari Sfera infuocata
Barbari
Frecce
Golem di elisir
Sfera infuocata
Frecce
Macchina volante
Re degli scheletri
Furia
Strega notturna
Re degli scheletri
Macchina volante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Macchina volante
Barbari Macchina volante Strega notturna
Barbari Strega notturna
Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Barbari Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Strega notturna
Barbari Frecce Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Barbari Strega notturna Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Frecce Barbari Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata
Barbari Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Barbari Macchina volante Strega notturna
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Barbari
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Macchina volante
Barbari
Barbari Sfera infuocata Strega notturna
Barbari Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Barbari
Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Barbari
Barbari Macchina volante
Frecce Barbari Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Strega notturna Re degli scheletri
Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Frecce Macchina volante
Macchina volante Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata
Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Frecce Macchina volante
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Macchina volante Strega notturna
Sfera infuocata Frecce Macchina volante
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Frecce Sfera infuocata Macchina volante Re degli scheletri
Frecce Sfera infuocata
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Re degli scheletri
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante

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