Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Ariete da battaglia Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Golem di elisir Guardie
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Golem di elisir Ariete da battaglia Guardie Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Strega madre
Veleno
Golem di elisir Guardie Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Strega madre
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir Ariete da battaglia Guardie Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir Guardie Ariete da battaglia Strega madre Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Gigante Strega madre
Spirito del fuoco
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Strega madre
Frecce
Gigante Golem di elisir Ariete da battaglia Strega madre
Golem di elisir
Spirito del fuoco Frecce Strega madre
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Strega madre
Gigante
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Strega madre
Guardie
Gigante
Strega madre
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Frecce
Strega madre
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Gigante
Guardie
Strega madre
Strega madre
Frecce Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Spirito del fuoco
Guardie
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Strega madre
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce
Spirito elettrico Frecce
Guardie Spirito del fuoco
Guardie Strega madre Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Spirito elettrico Frecce Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Spirito elettrico Guardie
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie Strega madre
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Guardie Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie
Frecce
Guardie
Guardie
Guardie
Spirito del fuoco Frecce Strega madre Spirito elettrico
Guardie
Spirito elettrico
Guardie
Guardie
Frecce Guardie
Guardie
Guardie Spirito elettrico
Frecce Spirito elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Guardie
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Strega madre Spirito elettrico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega madre
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre Spirito elettrico Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega madre
Spirito elettrico Guardie
Frecce
Spirito elettrico Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito elettrico Guardie

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