Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Principino
Scarica
Scheletri Arcieri Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Sfera infuocata
Arcieri Principino
Veleno
Arcieri Fenice Principino
Fulmine
Cavaliere Fenice Principino
Razzo
Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino Veleno Fenice

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Arcieri Fenice
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Principino
Specchio
Fenice Veleno
Veleno
Cavaliere Specchio
Fenice
Specchio Spirito del ghiaccio
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 15

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Veleno Fenice Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Cavaliere Veleno Fenice Principino
Arcieri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Arcieri Principino Scheletri Spirito del ghiaccio Veleno Fenice
Specchio
Veleno
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Specchio
Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fenice
Scheletri Arcieri Cavaliere
Scheletri Cavaliere Fenice
Veleno
Scheletri Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Veleno Fenice Principino
Veleno Fenice
Scheletri Fenice
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Fenice Principino
Arcieri Veleno Scheletri Cavaliere
Arcieri Veleno Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito del ghiaccio Veleno
Cavaliere Fenice
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Veleno Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Principino
Fenice
Arcieri Cavaliere Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri
Veleno Arcieri Cavaliere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere Fenice
Scheletri Cavaliere Fenice
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Scheletri Arcieri Cavaliere Fenice
Cavaliere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno Fenice
Scheletri Fenice
Cavaliere Fenice
Veleno Fenice
Scheletri Cavaliere
Arcieri
Fenice Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Veleno Principino
Veleno Arcieri Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Arcieri Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Arcieri Veleno
Veleno Principino
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Principino
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Arcieri Principino
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Arcieri
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn