Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barile goblin
Arcieri
Frecce
Frecce
Sfera infuocata Arcieri Barile goblin
Sgherri
Sfera infuocata
Frecce
Torre infernale
Barile goblin
Spirito del fuoco Frecce Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Torre infernale
Arcieri
Sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Sfera infuocata Torre infernale
Sgherri
Arcieri Torre infernale
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sgherri Sfera infuocata
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri Sgherri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Sgherri Torre infernale Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale
Arcieri Sgherri Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Sgherri
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri Orda di scheletri
Frecce Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Orda di scheletri Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Arcieri Sgherri
Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sgherri Arcieri Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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