Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Scaricuccioli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Gigante Stregone Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spirito della cura Gigante Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Scaricuccioli Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Scaricuccioli Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Spirito della cura Scaricuccioli Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Spirito della cura Scaricuccioli
Terremoto
Gang di goblin Scaricuccioli
Frecce
Gang di goblin Spirito della cura Scaricuccioli Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Spirito della cura Scaricuccioli Stregone Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Mastino Lavico
Fulmine
Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura Stregone Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Gang di goblin Tornado Scaricuccioli Gigante Stregone Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Il Tronco Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Mastino Lavico
Spirito della cura
Scaricuccioli Gigante Stregone
Scaricuccioli
Spirito della cura Gigante Mastino Lavico
Gigante
Gang di goblin Spirito della cura Scaricuccioli Stregone Tornado Il Tronco
Stregone
Tornado Spirito della cura Gigante
Tornado
Stregone Gigante Il Tronco
Il Tronco
Gigante Tornado
Mastino Lavico
Gang di goblin Scaricuccioli

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Scaricuccioli Il Tronco
Spirito della cura
Scaricuccioli
Gang di goblin Tornado Il Tronco
Gigante
Stregone
Tornado Il Tronco
Tornado
Stregone Scaricuccioli Il Tronco
Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Tornado
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Stregone Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Il Tronco
Gang di goblin Tornado Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli
Tornado Il Tronco
Gang di goblin Tornado Il Tronco Scaricuccioli
Tornado Gang di goblin Scaricuccioli Stregone
Il Tronco
Scaricuccioli Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Tornado Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Tornado
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Il Tronco
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli Tornado Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli
Tornado Gang di goblin Scaricuccioli Il Tronco
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Tornado Il Tronco
Stregone Tornado Il Tronco Scaricuccioli
Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Stregone Scaricuccioli Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin Stregone Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Tornado Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli Tornado
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli Tornado Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli
Tornado Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Tornado Il Tronco
Scaricuccioli Stregone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Tornado
Stregone Tornado Il Tronco
Il Tronco Stregone Tornado
Il Tronco Stregone Tornado
Gang di goblin Tornado
Stregone Tornado Il Tronco
Stregone Tornado
Il Tronco
Il Tronco
Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco
Tornado
Stregone Il Tronco
Stregone Tornado Il Tronco
Il Tronco
Stregone Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone Tornado
Stregone Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco
Stregone Tornado
Scaricuccioli Stregone
Stregone Il Tronco
Scaricuccioli
Stregone Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli Stregone Tornado
Il Tronco
Gang di goblin Stregone
Il Tronco Stregone
Tornado
Gang di goblin Scaricuccioli Tornado Il Tronco
Scaricuccioli Tornado
Tornado Il Tronco

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