Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie
Scarica
Gang di goblin Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Guardie
Frecce
Gang di goblin Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Stregone Guardie Arciere Magico
Fulmine
Stregone Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Arciere Magico Stregone Razzo Scheletro gigante Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale
Stregone
Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale
Razzo
Guardie
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Gigante goblin
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone
Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale
Razzo
Guardie
Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Guardie Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
Fantasma Royale
Stregone
Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Scheletro gigante
Gang di goblin Guardie
Razzo Scheletro gigante
Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Razzo Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale
Gang di goblin Guardie Stregone Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Razzo Guardie Scheletro gigante
Stregone Razzo Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin
Razzo Gang di goblin
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Stregone Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Guardie Scheletro gigante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Razzo Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Scheletro gigante Razzo Gigante goblin
Gang di goblin Razzo Guardie Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Gang di goblin Guardie Gigante goblin
Stregone Razzo Gang di goblin Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin Razzo Guardie Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Gigante goblin
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Gigante goblin
Guardie Scheletro gigante
Razzo Guardie Scheletro gigante Gigante goblin
Razzo Scheletro gigante Gang di goblin Stregone Guardie Gigante goblin
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Razzo Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Razzo Guardie Scheletro gigante Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Razzo Guardie Scheletro gigante
Stregone Razzo Arciere Magico
Stregone Razzo Gigante goblin Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Razzo Gang di goblin Guardie
Razzo Stregone Arciere Magico
Stregone Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Arciere Magico
Razzo Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Stregone Arciere Magico
Razzo Stregone Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Arciere Magico
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Stregone Arciere Magico
Stregone Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Razzo Stregone Guardie
Stregone Razzo Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Scheletro gigante
Razzo Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Razzo Guardie Arciere Magico
Razzo Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Razzo Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante
Gang di goblin Razzo Guardie Scheletro gigante Arciere Magico
Razzo Arciere Magico
Razzo Scheletro gigante Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico

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