Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Strega
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Cucciolo di drago Frecce Stregone Strega
Gigante
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone
Cavaliere Gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Gigante Strega Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Frecce Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Gigante
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Cucciolo di drago
Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Frecce Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Orda di scheletri Strega
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Frecce Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere
Stregone Frecce Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce Stregone
Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Strega
Frecce Stregone Cucciolo di drago Strega
Frecce
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Frecce Stregone Cucciolo di drago
Frecce
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere

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