Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Boia Gigante elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Guardie Strega
Scarica
Maiali Royale Guardie Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Maiali Royale Guardie Strega Boia Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Guardie Strega Fuorilegge
Terremoto
Barbari Maiali Royale Guardie Strega
Frecce
Maiali Royale Guardie Strega
Consegna Royale
Barbari Maiali Royale Guardie Strega Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari Maiali Royale Strega Boia Fuorilegge
Veleno
Barbari Maiali Royale Guardie Strega Boia
Fulmine
Strega Boia Fuorilegge
Razzo
Barbari Maiali Royale Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Boia Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Fuorilegge Barbari Maiali Royale Strega Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Guardie Fuorilegge Barbari

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Maiali Royale
Guardie Boia Fuorilegge
Furia
Strega
Guardie
Maiali Royale Fuorilegge
Strega
Furia Fuorilegge
Boia
Maiali Royale Fuorilegge
Gigante elettrico
Fuorilegge
Maiali Royale Guardie Strega Boia

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Maiali Royale
Furia
Guardie
Strega Boia
Strega
Guardie Fuorilegge
Boia
Guardie Fuorilegge
Gigante elettrico
Fuorilegge
Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari Strega Boia Fuorilegge
Barbari Strega Boia Fuorilegge
Barbari Strega Guardie Fuorilegge
Barbari
Guardie Boia Fuorilegge
Strega Boia
Barbari Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari Strega
Guardie Barbari Fuorilegge
Barbari Guardie Strega Boia Gigante elettrico Fuorilegge
Boia Strega
Barbari Guardie Strega Fuorilegge
Boia Barbari Guardie Strega
Barbari Fuorilegge
Barbari Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari Strega Boia
Barbari Guardie Strega Boia Fuorilegge
Strega Boia Barbari Guardie Fuorilegge
Barbari
Barbari Guardie Strega Boia Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Strega Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Boia
Barbari Guardie Fuorilegge Strega
Guardie Barbari Fuorilegge
Barbari Guardie Strega Boia Fuorilegge
Boia Gigante elettrico Strega
Guardie Barbari Strega Fuorilegge
Barbari
Barbari Strega Fuorilegge
Strega Barbari Guardie
Barbari Guardie Strega
Barbari Guardie Gigante elettrico
Barbari Guardie Strega Boia Fuorilegge
Barbari Strega Boia Gigante elettrico
Barbari Guardie Strega Gigante elettrico Boia
Boia Barbari Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari Guardie
Boia
Boia Gigante elettrico Strega
Strega Boia
Boia
Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Strega Gigante elettrico
Barbari
Gigante elettrico Strega Boia
Strega
Strega Boia Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Boia Gigante elettrico
Guardie Strega Gigante elettrico
Fuorilegge
Barbari Guardie Strega Fuorilegge
Strega Boia
Boia
Boia
Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico Guardie Strega
Strega Boia
Strega Boia Gigante elettrico Fuorilegge

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