Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Valchiria Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Spaccamuro Minatore
Scarica
Scheletri Lapide Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Lapide Valchiria Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Lapide Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Lapide
Frecce
Scheletri Lapide Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Valchiria Spaccamuro Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Lapide Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Lapide Arciere Magico
Fulmine
Lapide Valchiria Arciere Magico
Razzo
Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Tornado Minatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Lapide Tornado Nihil Minatore Valchiria Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Lapide Tornado

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Lapide
Valchiria
Spaccamuro Tornado Arciere Magico
Spaccamuro
Minatore Valchiria
Tornado
Arciere Magico Valchiria
Nihil
Minatore
Spaccamuro Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Valchiria Minatore

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Lapide Tornado Arciere Magico
Lapide
Scheletri Arciere Magico
Valchiria
Tornado Arciere Magico
Spaccamuro
Tornado
Arciere Magico Scheletri Valchiria
Nihil
Minatore
Arciere Magico
Tornado Scheletri Lapide Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Nihil Arciere Magico
Scheletri Lapide Valchiria
Tornado Scheletri Lapide Valchiria Nihil
Scheletri Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Tornado
Tornado Scheletri Valchiria Arciere Magico
Tornado Lapide Nihil Arciere Magico
Valchiria Nihil Arciere Magico
Scheletri Lapide Tornado
Tornado Scheletri Valchiria Minatore
Valchiria Scheletri Lapide Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Lapide Scheletri Valchiria
Valchiria Lapide Tornado Arciere Magico
Lapide
Tornado
Scheletri Lapide Valchiria Tornado
Lapide Valchiria Tornado Arciere Magico
Valchiria Tornado Lapide Arciere Magico
Tornado
Valchiria

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Lapide Nihil
Nihil Valchiria Minatore Arciere Magico
Lapide Scheletri Valchiria
Valchiria Tornado
Scheletri Lapide Valchiria
Scheletri Tornado Arciere Magico
Scheletri Lapide Valchiria Nihil
Valchiria
Nihil Scheletri Lapide Valchiria Tornado Arciere Magico
Scheletri Lapide
Lapide Valchiria
Valchiria Tornado Nihil
Scheletri Lapide Valchiria
Valchiria Arciere Magico
Lapide Scheletri Valchiria Tornado Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Lapide Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Valchiria
Nihil Tornado Minatore Arciere Magico
Nihil Minatore Arciere Magico
Valchiria Nihil
Valchiria Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Nihil Minatore Tornado
Tornado Nihil
Nihil Minatore Valchiria Tornado Arciere Magico
Nihil Tornado Arciere Magico
Nihil Minatore Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Nihil Arciere Magico
Valchiria Tornado Nihil Minatore Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Tornado Nihil
Nihil Tornado
Nihil
Tornado Valchiria Arciere Magico
Nihil Minatore Tornado Arciere Magico
Nihil Tornado Minatore Arciere Magico
Nihil Minatore Tornado Arciere Magico
Tornado Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Nihil Minatore Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico
Lapide Nihil Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Nihil Minatore Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Nihil Tornado
Tornado Arciere Magico
Tornado Nihil Arciere Magico
Nihil Tornado Minatore Arciere Magico
Nihil
Nihil

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