Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Boia Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Boia Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Boia Scintilla
Fulmine
Mongolfiera Boia Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Void Orda di sgherri Mongolfiera Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Void Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Specchio Scintilla
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Void
Mongolfiera
Mongolfiera
Specchio Void Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Specchio Orda di scheletri Mongolfiera
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 2 7

Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Specchio
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Boia Scintilla
Void
Mongolfiera
Boia
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Specchio Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Void Boia Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Void Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Void Boia
Void Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Boia
Boia Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Void Scintilla
Void Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Void
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Void Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Orda di sgherri Scintilla
Void Boia
Orda di sgherri Void Scintilla
Void Scintilla
Boia Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia Scintilla
Boia
Void
Orda di sgherri Void Scintilla
Void Orda di sgherri Scintilla
Void Boia
Void Boia Scintilla
Orda di sgherri Void
Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Void Boia Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Void Scintilla Gran Cavaliere
Void
Void Scintilla
Orda di sgherri Void
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Void Boia Scintilla
Void Scintilla Gran Cavaliere
Void Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla
Orda di sgherri Void
Orda di sgherri Void Scintilla
Void Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Void Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Void
Boia
Void Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Void Scintilla
Orda di sgherri Boia Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
Void Boia
Void Boia Scintilla Gran Cavaliere

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