Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Strega Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Strega Mongolfiera Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Arcieri Strega Mongolfiera Principino
Scarica
Arcieri Strega Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Strega Principino
Il Tronco
Arcieri Strega Principino
Terremoto
Arcieri Strega
Frecce
Arcieri Strega Principino
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Strega Mongolfiera Principino
Sfera infuocata
Arcieri Strega Mongolfiera Principino
Veleno
Arcieri Strega Mongolfiera Principino
Fulmine
Cavaliere Valchiria Strega Mongolfiera Principino
Razzo
Valchiria Strega Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Void Principino Valchiria Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Void Principino

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Mongolfiera Strega Principino
Valchiria
Arcieri Mongolfiera Strega Principino
Void
Mongolfiera
Strega
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cavaliere Valchiria Arcieri Void Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arcieri Strega Mongolfiera
Principino
Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 6

Arcieri
Cavaliere Valchiria Strega Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principino Strega
Valchiria
Arcieri Strega Principino
Void
Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Principino
Cavaliere Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Void
Cavaliere Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Valchiria Void
Strega Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Valchiria Gran Cavaliere
Arcieri Void Strega Principino
Valchiria Void Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Arcieri Valchiria Gran Cavaliere Principino
Arcieri Valchiria Strega Cavaliere Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Valchiria Strega Principino
Valchiria Strega Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere Principino
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Strega Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Void Strega
Void Arcieri Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Valchiria Strega Gran Cavaliere
Arcieri Strega
Arcieri Cavaliere Valchiria Void Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Void Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Gran Cavaliere Valchiria Void
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Strega
Arcieri Valchiria Strega Gran Cavaliere
Strega Arcieri Cavaliere Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Arcieri Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Valchiria
Void
Void
Cavaliere Valchiria Void
Valchiria Gran Cavaliere
Strega
Arcieri Strega
Void
Void
Void Cavaliere Valchiria
Void Arcieri
Cavaliere Void
Void
Strega
Gran Cavaliere
Void Arcieri Gran Cavaliere
Valchiria Strega Gran Cavaliere Principino
Void Gran Cavaliere
Void
Void
Void
Valchiria Strega Gran Cavaliere Principino
Strega
Void Strega
Void Strega Gran Cavaliere
Void
Arcieri Strega Principino
Void Strega
Void
Void Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Arcieri Void Strega
Arcieri Strega
Void Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Strega
Void Strega
Void Strega Gran Cavaliere Principino

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