Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Barile goblin Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Barile goblin Principino
Scarica
Scheletri Pipistrelli Barile goblin Scintilla Principino
Barile barbarico
Scheletri Barile goblin Scheletro gigante Scintilla Principino
Il Tronco
Scheletri Barile goblin Scheletro gigante Scintilla Principino
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Pipistrelli Barile goblin Principino
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Barile goblin Scheletro gigante Scintilla Principino
Sfera infuocata
Barile goblin Scintilla Principino
Veleno
Pipistrelli Scintilla Principino
Fulmine
Scintilla Principino
Razzo
Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Tornado Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Pipistrelli Barile goblin Tornado Principino Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Pipistrelli Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Scheletro gigante Barile goblin Scintilla
Specchio
Barile goblin Tornado Scheletro gigante Scintilla
Barile goblin
Specchio Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Scintilla Specchio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Pipistrelli Specchio Barile goblin Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Pipistrelli Specchio Barile goblin Scheletro gigante
Principino

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Pipistrelli Tornado Scheletro gigante Scintilla Principino
Pipistrelli
Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Specchio
Tornado Scintilla
Barile goblin
Tornado
Specchio Scintilla Scheletri Scheletro gigante Scintilla Principino
Scheletro gigante
Scheletri Pipistrelli Tornado Principino
Scintilla
Tornado Scheletri Pipistrelli Specchio Tornado
Principino
Scheletri Tornado Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Tornado Scintilla Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Scintilla Scheletri Pipistrelli
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Tornado Principino
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Scheletro gigante Scintilla Principino
Pipistrelli Scheletri Tornado Scheletro gigante
Pipistrelli Tornado
Scintilla Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Scintilla Pipistrelli Tornado
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli Tornado
Pipistrelli Tornado Principino
Tornado Pipistrelli Scheletro gigante Principino
Scintilla Tornado
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante Pipistrelli Tornado Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Scintilla
Scheletri Pipistrelli Tornado
Scintilla Scheletri Pipistrelli Scheletro gigante
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scheletri Pipistrelli Tornado Scintilla
Scheletri Scintilla
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Scintilla
Scintilla
Scintilla Scheletri Pipistrelli Tornado Scheletro gigante Principino
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado
Pipistrelli Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Scintilla
Tornado Principino
Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Principino
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Pipistrelli Tornado Scintilla Principino
Pipistrelli
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Pipistrelli
Tornado
Scintilla
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Tornado Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Tornado
Tornado Scheletro gigante Scintilla Principino

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