Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Golem di elisir Furia Stregone di ghiaccio Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Gang di goblin Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Strega notturna
Gang di goblin
Reclute Royale Golem di elisir Re degli scheletri
Reclute Royale
Gang di goblin
Golem di elisir
Furia Strega notturna Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Furia Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Golem di elisir
Furia
Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Frecce Reclute Royale
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Frecce Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna Re degli scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Frecce Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Reclute Royale Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Reclute Royale
Frecce Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Frecce Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Frecce Reclute Royale Stregone di ghiaccio
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale Gang di goblin Strega notturna
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Reclute Royale Stregone di ghiaccio Strega notturna
Reclute Royale
Reclute Royale
Reclute Royale Gang di goblin
Reclute Royale
Reclute Royale Frecce
Reclute Royale Gang di goblin Strega notturna Re degli scheletri
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Reclute Royale Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Reclute Royale
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Frecce Reclute Royale
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce Reclute Royale
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio Strega notturna
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale Strega notturna
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Gang di goblin
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Re degli scheletri
Reclute Royale

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