Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Cucciolo di drago Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Cucciolo di drago Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Fenice
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boscaiolo
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Boscaiolo
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boscaiolo
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago Boscaiolo
Veleno
Golem di elisir Fenice
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fenice Boscaiolo
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago Fenice Boscaiolo Gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Gigante Fenice Boscaiolo
Golem di elisir
Fulmine Cucciolo di drago Boscaiolo
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fulmine Boscaiolo
Gigante
Fulmine Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Fulmine Boscaiolo
Fulmine
Golem di elisir Gigante Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Fenice
Spirito elettrico
Boscaiolo
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Cucciolo di drago Fenice Boscaiolo
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Gigante
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Boscaiolo
Fulmine
Fenice
Spirito elettrico
Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago
Boscaiolo Fenice
Boscaiolo Fulmine
Boscaiolo Fenice
Fulmine Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo
Fulmine Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice
Fulmine Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice
Fenice Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago Fenice
Boscaiolo Fulmine
Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Fulmine Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago Spirito elettrico Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo
Cucciolo di drago Fulmine Fenice Boscaiolo
Boscaiolo Fulmine
Fulmine Boscaiolo Fenice
Fenice Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Fulmine Fenice Boscaiolo
Fenice Boscaiolo
Fulmine Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice
Fenice
Fenice Boscaiolo
Fulmine Fenice
Fulmine Boscaiolo
Cucciolo di drago
Fenice Spirito elettrico Cucciolo di drago Fulmine Boscaiolo
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Boscaiolo
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago

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