Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Scarica
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin
Il Tronco
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Veleno
Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Drago elettrico
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Orda di scheletri Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri Ariete da battaglia Trivella goblin Drago elettrico Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin Drago elettrico
Goblin cerbottaniere
Golem di elisir Ariete da battaglia Trivella goblin Drago elettrico
Golem di elisir
Spirito della cura Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Ariete da battaglia
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Fulmine
Orda di scheletri
Trivella goblin
Spirito della cura Goblin cerbottaniere
Drago elettrico
Spirito della cura Goblin cerbottaniere Golem di elisir
Fulmine
Golem di elisir Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 6

Spirito della cura
Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Trivella goblin
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Fulmine Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Orda di scheletri Trivella goblin
Orda di scheletri Trivella goblin Fulmine
Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Trivella goblin
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Drago elettrico Fulmine
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Trivella goblin
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Fulmine
Orda di scheletri
Drago elettrico Fulmine Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Trivella goblin
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Goblin cerbottaniere Trivella goblin Fulmine
Goblin cerbottaniere Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Fulmine
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Trivella goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Goblin cerbottaniere
Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Fulmine Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Goblin cerbottaniere Drago elettrico
Drago elettrico Goblin cerbottaniere Fulmine
Goblin cerbottaniere Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Goblin cerbottaniere

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