Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin
Scarica
Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Barbari Capanna goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Principe
Terremoto
Barbari Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri Capanna goblin
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Principe
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone
Veleno
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Veleno Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Veleno Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Veleno Barbari Orda di sgherri Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Principe
Capanna goblin
Principe
Torre infernale
Stregone
Principe
Veleno
Principe
Principe
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Veleno Fulmine
Fulmine
Principe

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Torre infernale
Capanna goblin
Torre infernale Stregone
Torre infernale
Orda di sgherri Capanna goblin Veleno Principe
Stregone
Capanna goblin Principe
Veleno
Torre infernale
Principe
Torre infernale Stregone
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Capanna goblin Principe
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe Fulmine
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe
Fulmine Barbari Veleno Principe
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Capanna goblin Stregone Veleno
Fulmine Barbari Torre infernale Veleno
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Capanna goblin Principe
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Principe
Barbari Orda di sgherri Veleno Capanna goblin Stregone
Orda di sgherri Torre infernale Capanna goblin Stregone Veleno
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe Stregone Fulmine
Stregone Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Veleno Principe
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Capanna goblin Principe Fulmine
Barbari Orda di sgherri Stregone Capanna goblin Torre infernale Veleno Principe
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Principe
Stregone Veleno Barbari Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Torre infernale Principe
Stregone Barbari Orda di sgherri Veleno Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna goblin Torre infernale Principe
Veleno Stregone Principe Fulmine
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe Fulmine
Principe Fulmine Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Stregone Veleno Orda di sgherri Capanna goblin
Principe Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Fulmine
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Fulmine Barbari Capanna goblin Torre infernale Veleno Principe
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Capanna goblin
Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Principe
Fulmine Barbari Veleno Principe
Barbari Principe Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri
Barbari Capanna goblin Torre infernale Orda di sgherri Veleno Principe Fulmine
Veleno Barbari Orda di sgherri Capanna goblin Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Orda di sgherri
Veleno
Fulmine Orda di sgherri Capanna goblin Veleno
Fulmine Barbari Veleno Principe
Stregone Veleno Orda di sgherri
Stregone Veleno Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Veleno
Veleno Stregone Fulmine
Veleno Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Veleno Principe
Veleno Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe
Veleno Fulmine Stregone
Veleno Fulmine Capanna goblin
Fulmine Orda di sgherri Veleno
Fulmine Capanna goblin Veleno Principe
Fulmine Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Veleno
Fulmine Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Veleno
Fulmine Veleno
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Veleno Principe
Fulmine Stregone Veleno
Fulmine Orda di sgherri Veleno Principe
Fulmine Stregone Veleno
Principe Fulmine
Fulmine Barbari Orda di sgherri Veleno
Veleno Stregone
Orda di sgherri
Veleno Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Veleno Principe
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Veleno
Fulmine Orda di sgherri
Veleno Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri Veleno
Orda di sgherri Principe
Stregone Veleno Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Barbari Capanna goblin Principe
Veleno Fulmine Stregone
Veleno Fulmine Orda di sgherri Stregone Principe
Stregone Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Principe

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