Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Principino
Scarica
Sgherri Scintilla Principino
Barile barbarico
Boia Stregone elettrico Scintilla Principino
Il Tronco
Scintilla Principino
Terremoto
Frecce
Sgherri Principino
Consegna Royale
Sgherri Boia Stregone elettrico Scintilla Principino
Sfera infuocata
Sgherri Boia Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Sgherri Boia Stregone elettrico Scintilla Principino
Fulmine
Boia Stregone elettrico Scintilla Principino
Razzo
Boia Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Veleno Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Veleno Boia Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Boia Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Principino Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Boia Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Principino Sfera infuocata Veleno

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Scintilla
Sfera infuocata
Stregone elettrico Scintilla Principino
Veleno
Boia
Gigante elettrico
Scintilla
Stregone elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Principino
Veleno
Stregone elettrico Scintilla
Boia
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata Veleno Principino
Scintilla
Veleno
Principino
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Boia Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Boia Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Boia Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Sgherri Boia Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Sfera infuocata Veleno Boia Principino
Sfera infuocata Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri
Stregone elettrico Scintilla Principino
Sgherri Veleno Boia Stregone elettrico Sfera infuocata Gigante elettrico
Sgherri Boia Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Scintilla Sgherri Veleno Stregone elettrico
Scintilla Stregone elettrico
Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Sgherri Boia Stregone elettrico Principino
Veleno Boia Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico Principino
Scintilla Stregone elettrico
Sgherri Sfera infuocata Veleno Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Boia
Sgherri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Boia Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Gigante elettrico Sgherri Stregone elettrico
Scintilla Sgherri Sfera infuocata Stregone elettrico
Scintilla
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Veleno Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Sfera infuocata Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Scintilla
Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Sgherri Sfera infuocata Veleno Boia Principino
Sgherri Veleno Boia Sfera infuocata Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Gigante elettrico Sgherri
Veleno Boia Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia
Sfera infuocata Veleno
Sgherri Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Scintilla
Veleno Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia
Veleno Sfera infuocata Boia Scintilla
Sgherri Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Scintilla
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sgherri Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Gigante elettrico Principino
Sgherri Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno
Scintilla
Sfera infuocata Veleno
Veleno Gigante elettrico Sfera infuocata Boia Scintilla Principino
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Veleno Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Principino
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata Veleno Gigante elettrico
Sfera infuocata Scintilla
Veleno Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Veleno Scintilla
Stregone elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia
Sfera infuocata Veleno Gigante elettrico Scintilla
Boia Scintilla
Gigante elettrico Sgherri Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Veleno Boia Stregone elettrico
Veleno Sfera infuocata Boia Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn