Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cucciolo di drago Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Cucciolo di drago Trivella goblin
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Bombarolo Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Sfera infuocata
Bombarolo Barile goblin Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Trivella goblin
Fulmine
Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Fuorilegge Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco
Trivella goblin Barile goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Bombarolo
Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Barile goblin
Spirito del fuoco Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Veleno Fuorilegge
Veleno
Cucciolo di drago Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito del fuoco Spirito elettrico Bombarolo Barile goblin Veleno Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Barile goblin Cucciolo di drago Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Cucciolo di drago Trivella goblin
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Bombarolo
Trivella goblin Fuorilegge
Barile goblin
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Fuorilegge
Veleno
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo
Fuorilegge
Bombarolo Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cucciolo di drago
Bombarolo Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Trivella goblin Fuorilegge
Bombarolo Trivella goblin Fuorilegge
Bombarolo Veleno
Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Veleno
Spirito elettrico Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Trivella goblin
Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno
Trivella goblin Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Spirito elettrico Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin
Trivella goblin Fuorilegge
Trivella goblin Fuorilegge
Bombarolo Veleno Trivella goblin
Spirito del fuoco Spirito elettrico Bombarolo Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Fuorilegge
Trivella goblin
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Bombarolo Cucciolo di drago
Fuorilegge
Fuorilegge
Trivella goblin Fuorilegge
Spirito del fuoco Veleno Spirito elettrico Cucciolo di drago
Fuorilegge
Spirito elettrico Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Trivella goblin
Veleno
Fuorilegge
Bombarolo Cucciolo di drago
Spirito elettrico Bombarolo Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin
Veleno Spirito elettrico Bombarolo Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin Fuorilegge
Veleno
Bombarolo Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Veleno Fuorilegge
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Veleno
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno Trivella goblin
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Bombarolo Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Veleno Fuorilegge
Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Spirito elettrico Veleno
Veleno Bombarolo Fuorilegge
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Spirito elettrico Spirito del fuoco Fuorilegge
Veleno Spirito del fuoco Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Spirito elettrico Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Fuorilegge

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