Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Guardie Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Guardie Scintilla
Terremoto
Arcieri Barile goblin Guardie
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barile goblin Scintilla
Veleno
Arcieri Sgherri Guardie Scintilla
Fulmine
Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Guardie P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Barile goblin Guardie Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Barile goblin Scintilla
Arcieri
P.E.K.K.A.
Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla
Barile goblin
Spirito del fuoco Guardie P.E.K.K.A. Scintilla
Guardie
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito elettrico Arcieri Sgherri Barile goblin
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri
Sgherri Guardie P.E.K.K.A.
Sgherri
Arcieri P.E.K.K.A.
Barile goblin
Guardie
Arcieri Scintilla
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Scintilla
Spirito del fuoco Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Guardie
P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Guardie
Sgherri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri
Guardie Spirito del fuoco Arcieri Scintilla
Arcieri Sgherri Guardie Spirito elettrico
Sgherri Arcieri
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del fuoco Sgherri Guardie
Spirito del fuoco Scintilla Spirito elettrico Sgherri Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Sgherri P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito elettrico Arcieri Sgherri Guardie
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Guardie
P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Guardie P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri P.E.K.K.A. Scintilla
Arcieri
Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Scintilla
Guardie P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Spirito del fuoco Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Guardie P.E.K.K.A. Scintilla Arcieri Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Sgherri Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Arcieri Scintilla
Guardie Scintilla Spirito elettrico Arcieri Sgherri P.E.K.K.A.
Sgherri Spirito elettrico Arcieri P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scintilla
Scintilla
Guardie Scintilla
Spirito del fuoco Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Scintilla
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sgherri Guardie Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Scintilla
Sgherri
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri Scintilla
Spirito del fuoco
Sgherri Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Arcieri Scintilla
Spirito elettrico Sgherri Guardie
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Guardie
Spirito del fuoco Arcieri
Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito elettrico Sgherri Guardie Scintilla
Scintilla

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