Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barile barbarico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito elettrico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale
Veleno
Golem di elisir
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Barile barbarico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Golem Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Barile barbarico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Drago infernale Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Barile barbarico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Golem
Golem di elisir
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Barile barbarico Fulmine Golem
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Barile barbarico Fulmine
Barile barbarico
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Golem
Fulmine
Golem di elisir Golem Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Golem
Fulmine Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Drago infernale
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Golem
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Barile barbarico Spirito elettrico
Fulmine Drago infernale Spirito elettrico
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Spirito elettrico Barile barbarico
Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Barile barbarico
Barile barbarico Spirito elettrico Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Fulmine Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Fulmine Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Fulmine Drago infernale
Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito elettrico
Barile barbarico Fulmine
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Spirito elettrico Barile barbarico
Drago infernale
Barile barbarico Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine
Barile barbarico
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico

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