Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Clonazione Mongolfiera
Scarica
Scheletri Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Clonazione Mongolfiera
Veleno
Clonazione Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Clonazione Scheletro gigante Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Furia Il Tronco Clonazione Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Specchio
Il Tronco Mongolfiera Scheletro gigante
Furia
Mongolfiera Scheletro gigante
Clonazione
Mongolfiera Scheletro gigante Golem
Mongolfiera
Furia Clonazione Specchio Scheletro gigante Golem Il Tronco
Scheletro gigante
Clonazione Specchio Furia Mongolfiera Il Tronco
Golem
Clonazione Mongolfiera Il Tronco
Il Tronco
Specchio Mongolfiera Scheletro gigante Golem

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Scheletro gigante Il Tronco
Specchio
Il Tronco
Furia
Clonazione
Mongolfiera
Scheletro gigante
Scheletri Il Tronco
Golem
Il Tronco
Scheletri Specchio Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Scheletri Il Tronco
Scheletri Scheletro gigante
Scheletri
Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco Scheletri
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletri
Scheletri Scheletro gigante
Scheletri Scheletro gigante Il Tronco
Scheletri Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Scheletri
Il Tronco
Il Tronco Scheletro gigante
Scheletro gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri
Scheletri
Scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Il Tronco
Scheletri
Scheletro gigante
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Scheletri
Scheletri Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Scheletro gigante
Scheletro gigante Il Tronco
Scheletro gigante Il Tronco

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