Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Orda di sgherri Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Trivella goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Trivella goblin Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Trivella goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Tesla Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Trivella goblin
Terremoto
Tesla Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Orda di sgherri Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di sgherri Trivella goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Trivella goblin Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Tesla Trivella goblin Drago infernale Orda di sgherri Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Tesla

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Trivella goblin
Tesla
Orda di sgherri
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Orda di sgherri Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 9

Spirito elettrico
Trivella goblin
Tesla
Golem di ghiaccio Trivella goblin Drago infernale
Orda di sgherri
Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Trivella goblin
Spirito elettrico Tesla Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Golem di ghiaccio Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale
Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio
Orda di sgherri Drago infernale Tesla Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin Fulmine Stregone di ghiaccio Drago infernale
Tesla Orda di sgherri Drago infernale Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Spirito elettrico Tesla Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Fulmine Drago infernale Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Drago infernale Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio Trivella goblin
Tesla Orda di sgherri Drago infernale Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin Fulmine Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Tesla Orda di sgherri Trivella goblin
Drago infernale Tesla Orda di sgherri Trivella goblin
Orda di sgherri Tesla Trivella goblin Fulmine Drago infernale
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin
Tesla Spirito elettrico Orda di sgherri Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Spirito elettrico Tesla Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale
Tesla Trivella goblin Drago infernale
Spirito elettrico Tesla Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Golem di ghiaccio
Tesla Golem di ghiaccio Fulmine Drago infernale
Orda di sgherri Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin Drago infernale
Spirito elettrico Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio Fulmine Stregone di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Fulmine Spirito elettrico Golem di ghiaccio Drago infernale
Tesla Orda di sgherri Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Tesla Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio
Tesla Orda di sgherri
Tesla Spirito elettrico Orda di sgherri Golem di ghiaccio Trivella goblin Fulmine Drago infernale
Spirito elettrico Tesla Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Golem di ghiaccio Trivella goblin
Stregone di ghiaccio
Fulmine Orda di sgherri Trivella goblin
Fulmine Golem di ghiaccio
Orda di sgherri
Spirito elettrico Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri
Golem di ghiaccio Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Golem di ghiaccio
Fulmine Orda di sgherri Trivella goblin
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Trivella goblin
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Orda di sgherri Drago infernale
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Fulmine Spirito elettrico Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Spirito elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Orda di sgherri
Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri
Spirito elettrico Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine

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