Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Barile d'ossa Gigante Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa Spirito della cura Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile d'ossa Gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Barile d'ossa
Scarica
Sgherri Barile d'ossa Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Barile d'ossa Spirito della cura Scintilla
Il Tronco
Barile d'ossa Spirito della cura Scintilla
Terremoto
Frecce
Sgherri Barile d'ossa Spirito della cura
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Spirito della cura Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Barile d'ossa Strega madre Scintilla
Veleno
Sgherri Barile d'ossa Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Strega madre Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Spirito della cura Strega madre Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Terremoto Strega madre Gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Cavaliere Sgherri Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 5 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Barile d'ossa Spirito della cura Terremoto Strega madre Scintilla
Sgherri
Cavaliere Gigante Barile d'ossa Spirito della cura Scintilla
Barile d'ossa
Cavaliere Sgherri Spirito della cura Gigante Scintilla
Spirito della cura
Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Gigante Scintilla
Terremoto
Gigante Cavaliere Strega madre Scintilla
Gigante
Sgherri Terremoto Scintilla Barile d'ossa Spirito della cura Strega madre
Strega madre
Cavaliere Terremoto Gigante
Scintilla
Gigante Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Spirito della cura Terremoto

Sinergie di difesa 1 4

Cavaliere
Sgherri Terremoto Strega madre Scintilla
Sgherri
Cavaliere
Barile d'ossa
Spirito della cura
Terremoto
Cavaliere Scintilla
Gigante
Strega madre
Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Scintilla
Scintilla Cavaliere Sgherri
Scintilla Cavaliere Sgherri
Scintilla Cavaliere Sgherri
Terremoto Scintilla
Sgherri Terremoto Strega madre
Sgherri
Terremoto Barile d'ossa Scintilla
Scintilla Sgherri
Cavaliere Scintilla
Sgherri Strega madre Cavaliere Terremoto
Sgherri
Scintilla Cavaliere Sgherri Terremoto
Scintilla Sgherri Terremoto
Scintilla Cavaliere
Scintilla
Scintilla Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri
Terremoto Cavaliere Sgherri Strega madre
Scintilla
Cavaliere Sgherri Terremoto Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scintilla
Cavaliere Barile d'ossa
Cavaliere Sgherri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Strega madre Sgherri Barile d'ossa
Scintilla Cavaliere Sgherri
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Sgherri Scintilla
Scintilla
Cavaliere Sgherri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla Cavaliere Sgherri
Sgherri Terremoto Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Terremoto Cavaliere Scintilla
Barile d'ossa
Terremoto Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Cavaliere Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Scintilla
Strega madre Sgherri Barile d'ossa
Terremoto Scintilla
Terremoto Barile d'ossa
Barile d'ossa
Sgherri Scintilla
Cavaliere Barile d'ossa Terremoto Scintilla
Terremoto Cavaliere Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Sgherri Barile d'ossa
Terremoto Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Barile d'ossa Scintilla
Terremoto Scintilla
Sgherri Scintilla
Barile d'ossa Terremoto Scintilla
Barile d'ossa Terremoto Strega madre
Sgherri Terremoto Scintilla
Scintilla
Terremoto Barile d'ossa
Terremoto Strega madre Scintilla
Barile d'ossa Terremoto Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Barile d'ossa Scintilla
Strega madre Scintilla
Sgherri Barile d'ossa
Scintilla
Terremoto Scintilla
Scintilla
Scintilla
Terremoto Scintilla
Barile d'ossa Terremoto Sgherri
Cavaliere Scintilla
Barile d'ossa Terremoto
Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Barile d'ossa Scintilla

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