Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Cavaliere d'oro Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Arciere Magico
Veleno
Stregone Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro Stregone Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Cavaliere
Arciere Magico Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Arciere Magico
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe nero
Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cavaliere Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Principe nero Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Cavaliere Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere
Scheletro gigante Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Cavaliere Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Gran Cavaliere Cavaliere Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Arciere Magico
Cavaliere Principe nero Scheletro gigante
Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe nero Gran Cavaliere
Scheletro gigante Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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