Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre bombardiera Boia
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Boia
Razzo
Torre bombardiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Furia Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Gang di goblin Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Gang di goblin Boia
Torre bombardiera
Furia
Golem di elisir
Boia
Cavaliere Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia

Sinergie di difesa 4 5

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Golem di elisir
Torre bombardiera
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Furia
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Torre bombardiera Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin
Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Torre bombardiera Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Boia
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Boia
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere

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