Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Macchina volante Domatore di cinghiali Clonazione Drago infernale
Scarica
Macchina volante Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Clonazione Fuorilegge
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Macchina volante Clonazione
Consegna Royale
Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Clonazione P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Macchina volante Stregone Clonazione
Fulmine
Stregone Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Fuorilegge Macchina volante Domatore di cinghiali Drago infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Clonazione Fuorilegge Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge Drago infernale
Macchina volante
Golem di elisir Domatore di cinghiali Clonazione P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Golem di elisir Macchina volante Stregone Fuorilegge
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Fuorilegge
Clonazione
Macchina volante Drago infernale
P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone
Fuorilegge
Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone
Drago infernale
Golem di elisir Clonazione

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Macchina volante
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Clonazione
P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone
Fuorilegge
Macchina volante Stregone
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Macchina volante Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Macchina volante Fuorilegge
Drago infernale Macchina volante Stregone
Macchina volante P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Drago infernale
Fuorilegge
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Drago infernale Macchina volante Stregone
P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Fuorilegge
Stregone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Stregone P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Stregone Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Macchina volante P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Macchina volante Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Stregone Macchina volante
P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Macchina volante Fuorilegge Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Macchina volante
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone Fuorilegge
Stregone Macchina volante
Macchina volante P.E.K.K.A. Drago infernale
Macchina volante Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Stregone
Stregone Macchina volante
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone
Stregone
Macchina volante
Stregone
Drago infernale
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Macchina volante Stregone Fuorilegge
Fuorilegge
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Stregone Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Stregone
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge

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