Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Minatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Macchina volante Minatore Strega notturna
Scarica
Macchina volante Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Macchina volante Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Macchina volante Minatore Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Consegna Royale Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Consegna Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Consegna Royale Minatore Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Consegna Royale Minatore Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Consegna Royale Minatore Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Minatore Strega notturna Gran Cavaliere
Consegna Royale
Macchina volante
Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Minatore Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Macchina volante Minatore Arciere Magico Strega notturna

Sinergie di difesa 0 15

Spirito del ghiaccio
Consegna Royale Macchina volante Minatore Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Macchina volante Minatore Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Macchina volante Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Consegna Royale Fulmine Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Consegna Royale Gran Cavaliere
Consegna Royale Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Consegna Royale Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Minatore Strega notturna Gran Cavaliere
Consegna Royale Macchina volante Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Consegna Royale Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Consegna Royale Macchina volante Fulmine
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Consegna Royale Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Consegna Royale Strega notturna
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Gran Cavaliere Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Consegna Royale Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Consegna Royale Macchina volante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Macchina volante Fulmine Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Consegna Royale Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Consegna Royale Strega notturna
Consegna Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Consegna Royale Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Consegna Royale Macchina volante Fulmine Strega notturna
Gran Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Fulmine Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Consegna Royale
Gran Cavaliere Macchina volante
Fulmine Gran Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Fulmine Gran Cavaliere Strega notturna
Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Consegna Royale Macchina volante Fulmine Arciere Magico Strega notturna
Gran Cavaliere Consegna Royale Macchina volante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Macchina volante
Macchina volante Minatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Minatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante
Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Minatore Macchina volante Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Minatore Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Fulmine Minatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Macchina volante Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Macchina volante Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Minatore Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Minatore Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Spirito del ghiaccio Macchina volante
Fulmine Strega notturna
Fulmine Minatore Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Spirito del ghiaccio Macchina volante Arciere Magico Strega notturna
Fulmine Macchina volante Arciere Magico
Fulmine Minatore Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Macchina volante Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Macchina volante Fulmine Arciere Magico
Fulmine Macchina volante Minatore Arciere Magico Gran Cavaliere

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