Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Clonazione
Scarica
Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle Scheletro gigante
Terremoto
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Spirito del ghiaccio Clonazione
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle Scheletro gigante
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Clonazione Cannone a rotelle
Veleno
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Clonazione
Fulmine
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Cannone a rotelle
Razzo
Capanna dei barbari Estrattore di elisir Tre moschettieri Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Clonazione Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Clonazione Cannone a rotelle Capanna dei barbari Estrattore di elisir Scheletro gigante Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Spirito del ghiaccio Clonazione Cannone a rotelle

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Specchio Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Specchio Clonazione
Specchio
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Tre moschettieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Specchio Clonazione
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Specchio

Sinergie di difesa 0 4

Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio
Specchio
Clonazione
Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Scheletro gigante
Cannone a rotelle
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Scheletro gigante
Cannone a rotelle Scheletro gigante
Tre moschettieri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante
Cannone a rotelle
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Scheletro gigante Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Scheletro gigante Tre moschettieri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri
Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante
Scheletro gigante Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Cannone a rotelle Scheletro gigante
Scheletro gigante
Cannone a rotelle Scheletro gigante Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle Scheletro gigante
Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari Cannone a rotelle Scheletro gigante
Cannone a rotelle Capanna dei barbari Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Tre moschettieri
Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Scheletro gigante
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Cannone a rotelle Scheletro gigante

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