Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin lancieri Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Goblin lancieri Golem di elisir Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Cavaliere Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 5 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Golem di elisir Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Boia Sfera infuocata Stregone elettrico
Golem di elisir
Goblin lancieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Cavaliere Golem di elisir Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Golem di elisir Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Golem di elisir Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 7

Goblin lancieri
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Goblin lancieri Boia Stregone elettrico Sfera infuocata
Golem di elisir
Sfera infuocata
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Boia
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Goblin lancieri Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Goblin lancieri Sfera infuocata Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin lancieri Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Boia Goblin lancieri Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Goblin lancieri Cavaliere Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Boia Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin lancieri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Boia
Fuorilegge Goblin lancieri Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Boia
Stregone elettrico Goblin lancieri Cavaliere Sfera infuocata Boia
Boia Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Goblin lancieri
Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Cavaliere Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Boia
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata Boia Fuorilegge Stregone elettrico

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