Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Torre infernale Stregone Gigante goblin Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Gigante goblin Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Domatore di cinghiali Gigante goblin Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Fenice
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin lancieri Torre infernale Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone
Veleno
Goblin lancieri Torre infernale Stregone Fenice
Fulmine
Torre infernale Stregone Fenice
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Domatore di cinghiali Fenice Torre infernale Stregone Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Goblin lancieri Domatore di cinghiali Fenice

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali Gigante goblin Fenice
Goblin lancieri
Domatore di cinghiali Gigante goblin
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Fulmine Spirito elettrico Stregone
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Gigante goblin
Fulmine
Domatore di cinghiali Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone Fulmine
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Fenice
Goblin lancieri
Torre infernale Gigante goblin
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Goblin lancieri
Stregone
Fulmine
Gigante goblin
Goblin lancieri
Fenice
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Torre infernale Stregone Gigante goblin
Torre infernale Fenice
Torre infernale Fulmine
Torre infernale Fenice
Fulmine
Spirito elettrico Goblin lancieri
Torre infernale Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone Fenice
Fulmine Spirito elettrico Torre infernale Gigante goblin Fenice
Torre infernale Fenice
Goblin lancieri Torre infernale Fenice
Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone Gigante goblin
Torre infernale Goblin lancieri Stregone Fenice
Torre infernale Stregone Fulmine
Stregone Spirito elettrico
Torre infernale Fenice
Torre infernale Fulmine
Stregone Torre infernale
Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone
Stregone Spirito elettrico Goblin lancieri
Torre infernale Fenice
Stregone Spirito elettrico Goblin lancieri Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Torre infernale
Stregone Fulmine Fenice
Goblin lancieri Torre infernale Fulmine Gigante goblin
Fulmine Torre infernale Gigante goblin Fenice
Torre infernale Gigante goblin Fenice
Stregone Spirito elettrico Gigante goblin
Goblin lancieri Torre infernale Fulmine Gigante goblin Fenice
Torre infernale Gigante goblin Fenice
Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri Torre infernale Fenice
Torre infernale Gigante goblin Fenice
Torre infernale Fenice
Fulmine Gigante goblin Fenice
Fulmine Torre infernale Stregone Gigante goblin
Stregone
Torre infernale Fenice Spirito elettrico Goblin lancieri Fulmine Gigante goblin
Spirito elettrico Torre infernale Stregone Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine Gigante goblin
Fulmine
Stregone
Stregone Spirito elettrico Goblin lancieri Gigante goblin
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito elettrico
Stregone Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Goblin lancieri
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante goblin

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