Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Gigante goblin Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Spaccamuro Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Gigante Spaccamuro Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Spaccamuro Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Spaccamuro Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Spaccamuro Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Spaccamuro
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Spaccamuro Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Spaccamuro Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Spaccamuro Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Veleno Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Gang di goblin Terremoto Veleno Strega notturna Gigante Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spaccamuro Gang di goblin Terremoto

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Spaccamuro Gigante goblin
Gang di goblin
Gigante Gigante goblin
Terremoto
Gigante Spaccamuro Gigante goblin
Gigante
Terremoto Veleno Strega notturna Spirito elettrico Gang di goblin
Spaccamuro
Spirito elettrico Terremoto Gigante goblin
Veleno
Gigante Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Spirito elettrico Gang di goblin Terremoto Spaccamuro Veleno Strega notturna
Strega notturna
Gigante Veleno Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 0

Spirito elettrico
Gang di goblin
Terremoto
Gigante
Spaccamuro
Veleno
Gigante goblin
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Gigante goblin
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin
Terremoto Veleno
Gang di goblin Spirito elettrico Terremoto Strega notturna
Spirito elettrico Gang di goblin Veleno Strega notturna
Terremoto Spirito elettrico Veleno Gigante goblin
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Veleno Spirito elettrico Terremoto Gigante goblin Strega notturna
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Terremoto
Spirito elettrico Gang di goblin Terremoto Veleno Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Spirito elettrico Gang di goblin Strega notturna
Terremoto Veleno Spirito elettrico
Gang di goblin Spirito elettrico Terremoto Veleno Gigante goblin Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Veleno Gang di goblin
Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Veleno Spirito elettrico Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Gigante goblin
Spirito elettrico Veleno
Gang di goblin Gigante goblin
Veleno Gigante goblin
Gang di goblin Gigante goblin Strega notturna
Gang di goblin Spirito elettrico Veleno Gigante goblin Strega notturna
Veleno Spirito elettrico Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno
Veleno
Terremoto Veleno Gigante goblin
Terremoto Veleno
Veleno Terremoto
Veleno Spirito elettrico Gigante goblin
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Gang di goblin Veleno Strega notturna
Veleno Terremoto
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Strega notturna
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Strega notturna
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Spirito elettrico
Veleno Terremoto
Veleno
Veleno
Veleno Strega notturna
Spirito elettrico Veleno
Strega notturna
Veleno Terremoto Strega notturna
Spirito elettrico Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Spirito elettrico Gang di goblin Strega notturna
Veleno
Veleno Gang di goblin
Terremoto Veleno
Veleno
Spirito elettrico Gang di goblin Veleno
Veleno
Veleno Gigante goblin

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn