Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fenice

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Strega Principe Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Strega Principe Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Strega Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Strega Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega Principe Gigante Royale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Specchio Principe Scintilla
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Gang di goblin Specchio Strega Scintilla
Specchio
Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Strega
Gigante Royale Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Principe
Scintilla
Gang di goblin Gigante Royale Specchio
Gran Cavaliere
Principe Strega

Sinergie di difesa 0 12

Gang di goblin
Specchio Principe Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante Royale
Specchio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Specchio Strega Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Specchio
Gran Cavaliere
Specchio Strega Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Gang di goblin Strega Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Strega Principe Scintilla Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Principe Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe
Scintilla Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe Stregone di ghiaccio
Strega Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Scintilla Strega Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Strega Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Strega Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scintilla Principe
Gran Cavaliere Strega Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone di ghiaccio
Strega Scintilla
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Strega Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Stregone di ghiaccio Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Strega Principe
Strega Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scintilla
Strega
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn