Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Golem di elisir
Palla di neve gigante
Sgherri Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Golem di elisir
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir
Terremoto
Arciere pirotecnico Tesla Golem di elisir
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir
Fulmine
Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Tesla Cucciolo di drago Veleno Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Sgherri Barbari scelti Specchio Cucciolo di drago
Tesla
Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Veleno Sgherri Specchio Cucciolo di drago
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Veleno
Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Veleno
Veleno
Golem di elisir Specchio Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 9

Sgherri
Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Sgherri Tesla Specchio Cucciolo di drago
Tesla
Specchio Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti
Golem di elisir
Specchio
Tesla Arciere pirotecnico Veleno
Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla
Veleno
Tesla Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago
Barbari scelti Sgherri Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Sgherri Barbari scelti
Tesla Barbari scelti Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago
Sgherri Tesla Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Tesla Cucciolo di drago Veleno
Tesla Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Tesla
Sgherri Veleno Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago
Sgherri Tesla Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Tesla Sgherri Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago Veleno
Barbari scelti Tesla
Tesla Barbari scelti
Tesla Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Veleno
Tesla Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Sgherri Arciere pirotecnico Tesla
Tesla Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barbari scelti
Veleno Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago
Sgherri Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Arciere pirotecnico Veleno Sgherri Tesla Cucciolo di drago
Sgherri Tesla Barbari scelti
Tesla Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Tesla
Sgherri Tesla Barbari scelti
Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Tesla
Arciere pirotecnico Tesla Cucciolo di drago
Tesla Barbari scelti Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Veleno Arciere pirotecnico Tesla Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Veleno Sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Veleno Arciere pirotecnico
Sgherri Barbari scelti Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Veleno Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Sgherri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari scelti Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico Veleno
Barbari scelti
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Sgherri
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

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